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星⁠图⁠与⁠尘⁠埃 Starmap & Dust

星图与尘埃

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模型常见拒答清单

模型常见拒答清单

·1094 字·3 分钟
同一个越界请求换五种问法——换语言、加角色扮演、拆成几个子问题——拒绝的措辞会变,边界一动不动。 拒答不是查黑名单,是训练时用人类反馈塑形出来的倾向。
侠盗猎车手全系列盘点:每部的优点与缺点

侠盗猎车手全系列盘点:每部的优点与缺点

·954 字·2 分钟
GTA 系列从 1997 年走到现在,横跨俯视角、3D、HD 三个时代。下面按发售顺序列出全部作品,逐部说清优点和缺点。 全系列总览 # 作品 发售年 PC 版 优点 缺点 GTA 1997 ✅ 开创「自由犯罪 + 开车听电台」的玩法框架 俯视角,操作粗糙,现在只能当考古 GTA 伦敦 1969 / 1961 1999 ✅ 60 年代伦敦氛围独特,配乐考究 只是 GTA 1 的关卡包,没有新引擎 GTA 2 1999 ✅ 未来都市风格鲜明,帮派好感度系统是系列雏形 仍是俯视角,任务高度重复 GTA III 2001 ✅ 3D 开放世界的开山之作,系列真正的转折点 地图小,不能游泳和跳跃,操作僵硬 罪恶都市 2003 ✅ 80 年代迈阿密美学、合成器波配乐、氛围系列最强 内容量偏小,现代系统上必须打补丁 圣安地列斯 2005 ✅ 内容量系列第一,三座城市 + 乡村沙漠,玩法最多 画面落后,部分支线明显注水 前进 2004 ❌ 在 GBA 上复刻了 GTA III 的框架 仅 GBA,视角和操作严重受限 自由城故事 2005 ❌ 补完 GTA III 的前传剧情,首次加入摩托车 仅 PSP / PS2,没有 PC 版 罪恶都市传奇 2006 ❌ 罪恶都市的前传,加入帮派经营系统 仅 PSP / PS2,没有 PC 版 GTA IV 2008 ✅ 剧情系列最强,物理引擎至今没被超越 PC 优化极差,画面偏灰暗压抑 自由城之章 2010 ✅ 两个资料片质量很高,《Gay Tony》是系列最好笑的一部 内容较短,需要先装 GTA IV 本体 血战唐人街 2009 ❌ 俯视角回归,毒品交易玩法新颖 仅 DS / PSP,视角受限 GTA V 2015 ✅ 三主角叙事、演出一流,线上模式至今活跃 单人剧情偏短,线上模式有微交易 三部曲 决定版 2021 ✅ 原生支持高帧率和宽屏,装完就能玩 人物模型塑料感重,部分场景不如原版 GTA VI 2026-11-19 ❌ 回到罪恶都市,系列规模最大的一作 首发只有 PS5 / Xbox,PC 版未公布 按需求挑一部 # 要内容量最足 → 圣安地列斯。三座城市加乡村沙漠,主线和支线加起来能玩上百小时。 要剧情和沉浸感 → GTA IV + 自由城之章。人物刻画和物理细节是系列天花板。 要省事、不想折腾 → GTA V 或三部曲决定版。原生适配现代硬件,装完直接玩。 要氛围和怀旧 → 罪恶都市。玩法不如后来者,但那股 80 年代的味道至今没有替代品。 关于平台 # 自由城故事、罪恶都市传奇、血战唐人街、前进这四部没有官方 PC 版,只在掌机上发行过。想在电脑上玩只能靠模拟器。
中国 IT 外包公司版图

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·759 字·2 分钟
国内 IT 外包大致分三类:纯人力外包按人天/人月结算、派驻驻场,是大厂补编制的主要来源;项目外包按总价包干,承包方承担全流程交付风险;离岸外包服务海外客户,靠人力成本差做远程研发与测试。
immich 中文搜不到照片:默认 CLIP 模型只支持英文

immich 中文搜不到照片:默认 CLIP 模型只支持英文

·861 字·2 分钟
中文搜「海边」出来一堆无关照片。不是索引没建好,不是中文分词有问题——immich 默认加载的 CLIP 模型只支持英文。 ViT-B-32__openai 是 2021 年的原始 CLIP,训练语料纯英文。中文查询传进去,输出的向量本身就没有意义,检索结果自然是随机的。